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viernes, 9 de octubre de 2026

🎮 Publiqué mi PRIMER VIDEOJUEGO en STEAM... Mi Experiencia. ¿Valió la Pena? 😱 | Tutorial Español - ClearTech y Lord Lux Tártaro

🎮 Publiqué mi PRIMER VIDEOJUEGO en STEAM... Mi Experiencia. ¿Valió la Pena? 😱 | Tutorial Español 🎮 Publiqué mi PRIMER VIDEOJUEGO en STEAM... Mi Experiencia. ¿Valió la Pena? 😱 | La verdad ¿Alguna vez has soñado con crear tu propio videojuego y publicarlo en Steam? 🎮🔥 Hoy quiero contaros mi experiencia real publicando mi primer videojuego en Steam: **Ibiza Madness: Zombie vs Demons**, un proyecto independiente desarrollado con Unity. Desde los primeros pasos del desarrollo hasta su lanzamiento el 30 de junio de 2026, os contaré cómo fue trabajar en el juego, preparar su página de Steam, publicar una demo y participar en Steam Next Fest. Pero también hablaremos de la parte que muchas veces no se cuenta: las dificultades para conseguir jugadores, las listas de deseados, las ventas iniciales y el esfuerzo que supone promocionar un videojuego cuando eres un desarrollador independiente. 💻 Desarrollo con Unity 🎮 Mi primer videojuego en Steam 🚀 Publicación y lanzamiento 📊 Wishlists, jugadores y ventas 🔥 Steam Next Fest y la demo 💰 ¿Es rentable crear videojuegos indie? ❤️ Mi experiencia personal como desarrollador **Ibiza Madness: Zombie vs Demons:** https://ift.tt/PTqrj6W ¿Te gustaría publicar tu propio videojuego en Steam? ¡Cuéntame tu experiencia en los comentarios! 👇 **Hashtags:** #Steam #MiPrimerVideojuego #DesarrolloDeVideojuegos #Unity #IndieDev #GameDev #Steamworks #IbizaMadness #VideojuegosIndie #LaVerdadSinFiltros **Temáticas:** mi primer videojuego en steam, publicar videojuego steam, experiencia publicando steam, como publicar un juego en steam, steamworks español, steam direct, desarrollar videojuegos, unity videojuegos, crear videojuegos unity, cuanto cuesta publicar en steam, cuanto se gana en steam, ventas videojuegos indie, desarrollador independiente, desarrollo indie, steam next fest, demo steam, wishlists steam, mi experiencia steam, lanzar videojuego, publicar juegos pc, ibiza madness zombie vs demons, gamedev español, indie dev español, rentabilidad videojuegos indie **⚠️ Aviso importante:** Este vídeo refleja mi experiencia personal desarrollando y publicando un videojuego independiente en Steam. Los resultados económicos, las ventas y las dificultades descritas corresponden a mi proyecto y no representan necesariamente los resultados de otros desarrolladores. Los requisitos, tarifas y procedimientos de Steamworks pueden cambiar con el tiempo. Gracias por apoyar a los desarrolladores independientes y a Ibiza Madness. 💙🎮
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