Inicio y total de todo lo publicado

martes, 14 de marzo de 2023

Humanos como monstruos 2 De Lux (más adelante se subirá a Amazon)

 Humanos como monstruos 2


De Lux





Cómpralo en Amazon (tapa blanda y dura): https://www.amazon.es/dp/B0BYM6QR19/ref=sr_1_4?qid=1679005414&refinements=p_27%3ALux+T%C3%A1rtaro&s=books&sr=1-4

Índice

Introducción

Humanos como monstruos 2


1. Abismo acaparador | El que destruye y luego crea. 8

2. Arma del verdugo | El pacto de la destrucción de lo amado y odiado. 12

3. Charco demasiado comprendido | De las ansías de no ser vencido. 18

4. Consecuencia negativa | De la maldición del pobre 23

5. Depredador con cebo | Al que solo le serviste de alimento. 27

6. Desconocido de la extinción | La parte oscura del Creador 32

7. Enfermedad incurable | Destruir para curarse 40

8. Guadañas resentidas | De los humanos que nunca quisieron morir 45

9. Juez de vidas | El que decide si eres apto para vivir. 48

10. Líder amenazante | El que gobierna y amenaza con destruir todo lo existente 52

11. Marioneta vacía | De la esclavitud sin cuestionar. 56

12. Oculta conspiración | El depredador de vidas. 61

13. Salvador elemental | Sobre el poderoso que ayuda y salva 67

14. Alma del joven nostálgico | El niño que nunca tuvo lo que realmente necesitaba 72

15. Devorador obsesivo | El que se alimenta del sufrimiento 76

Introducción


Este libro se basa en una analogía de comportamientos y sueños en las personas, orientadas desde una visión mitológica y fantástica.


Son cuentos, con la intención de enfatizar una moraleja, y que cualquiera le pueda dar un sentido propio al cuento, desde la reflexión personal. Una alternativa más para soñar e imaginar.


Se busca explicar un concepto que hace desaparecer la cooperación en grupo, la productividad. Con la finalidad de resaltar la importancia del valor de la equidad y cooperación entre uno mismo y los demás.


Cuentos basados en historias arcaicas de mitología y religiones presentes en el folclore popular (griegos, nórdicos, cristianismo…), con el fin de entretener.


Se enseñan cuentos y descripciones de criaturas ficticias, para posteriormente citar un mensaje extraído de los relatos.


¡Espero que os guste! Atentamente: Lux.


  1. Abismo acaparador | El que destruye y luego crea.

La existencia de los abismos acaparadores es muy peligrosa, crean sus propias realidades, a cambio destruyen y absorben muchísimas otras realidades.


Es una criatura creada por Desconocido de la extinción. Aunque estos seres son tan grandes como ciudades y galaxias, ellos temen y obedecen a su creador, cuya misión es crear realidades apocalípticas de las realidades paradisíacas, crear la dictadura de la destrucción y vacío absoluto por y para su creador y líder supremo. 


Mencionan que fueron creados por la unión de agujeros negros y seres humanos convertidos en vacíos, que obedecían cualquier deseo de Desconocido porque ellos lo anhelaban, con tal de conseguir un poder divinamente superior, y anular la existencia de cualquier creación. 


Tienen poderes casi de todo tipo:

-Absorber la energía con su agujero negro en la boca.

-Sus 3 brazos (como las 3 moiras de la mitología griega representando el pasado, presente y futuro de la vida) con forma de guadañas (representando la muerte), para destruir casi cualquier ser.

-Control divino de la energía oscura, Nigromancia o invocación de Vacíos.La única forma para derrotarlos es tener un poder divino universal, difícil de controlar hasta por los dioses. Únicamente los elegidos encarnados por el Dios del Universo podrán hacerles frente: los 2 elegidos de la eternidad y los 2 elegidos de la finitud de la bondad pura, en el que vencerá la destrucción o vencerá la creación.

  1. Arma del verdugo | El pacto de la destrucción de lo amado y odiado.

Ser robótico, que muchos que ansían el poder quieren. El que pulse el interruptor encenderá al monstruo, le defenderá de quien quiera. No obstante, el dueño tendrá que ofrecerle cada día un ser vivo para que el Arma del verdugo lo mate, de lo contrario esta criatura lo aniquilará, volviéndose a desactivar hasta que otro pulse el interruptor y se vuelva en su dueño. 


Descripción física del monstruo:

-Tiene un brazo de escudo en su cuerpo, que puede cambiar de posición para protegerse.

-Lleva una armadura con dos cuernos en el torso.

-Posee una cabeza en la parte superior de la armadura, que contiene un botón y se esconde en la misma armadura.

-En la parte inferior de su cuerpo tiene: un cañón, ser robótico con una forma parecida a la de un caballo y patas punzantes para correr y atacar.

-Para volar posee dos alas y un propulsor en forma de cohete para volar.


Este robot demoníaco sin sentimientos tiene un afán asesino y torturador. Le encanta que su portador le ofrezca víctimas para aniquilar, desde saciar tu sed de venganza de quien te hirió hasta derrocar a cualquier líder. Pero todo pacto con el Arma del verdugo tiene su sacrificio, que no te extrañe que poco a poco vaya eliminando este monstruo a seres queridos tuyos: cuando hayas aniquilado a cualquier enemigo y carezcas de rivales.


Este monstruo fue creado por un científico alienígena, cuya voluntad era defenderse de invasores extraterrestres, al conseguir un ser casi invencible tuvo que vender su alma a la oscuridad. 


El dilema es: ¿Cuánto precio pagarías por vencer a alguien en algo? ¿Quién renunciaría a alguien que ama por poseer un poder imparable y ser temido?




  1. Charco demasiado comprendido | De las ansías de no ser vencido.

El charco incomprendido, para acumular todo su poder en una batalla, reside en un cuerpo que controla, aumentando su poder y alcanzando su segunda transformación.


Ser conocido como ídolo, más fuerte, inteligente, persuasivo, sociable… que cualquier ser humano. Se autoconvence de que él es el superador de hombres, el déspota que manipula a personas como marionetas, juega con ellas y las tortura como si fueran juguetes sin derechos ni libertades.


El charco incomprendido, con tal de conseguir más omnipotencia, por temor a morir derrocado se une con una criatura inferior sacrificada a pesar de su altanería, cuya consecuencia tiene que convivir con el ser inferior, de lo contrario los dos morirán.


Este nuevo ser, el charco demasiado comprendido a diferencia del charco incomprendido, no necesita destruir a seres inferiores que se oponen, los manipula con facilidad.


Los poderes del charco son los mismos que el charco incomprendido, sin embargo son más letales. Además consigue la habilidad de controlar el tiempo, control mental y crear una sociedad gobernada sólo por él, como pretexto que es una sociedad que la lideran todos felizmente. Solo los elegidos serán capaces de frenar su tiranía.


Nuevo dilema: ¿Te unirías a alguien que detestas con tal de ser más poderoso o un imparable líder? ¿La medida de las cosas está en el poder? ¿La verdad está en la independencia, unidad o dependencia? ¿Tienes derecho a decidir sobre alguien si eres superior a él? 


Una enseñanza que se podría extraer de tantas: Si no existe unión y comprensión acabaremos en una guerra constante en la que todos nos debilitamos, por lo que unirse en comprensión es la mejor y última alternativa.



  1. Consecuencia negativa | De la maldición del pobre

 

¿Una persona altruista sigue siendo buena si hace algo malo sin querer? Esa es la duda que siempre se cuestiona una Consecuencia negativa. 


Un ser que siempre ha sido buena persona y ha ayudado a los demás, en el que un dios le otorga un poder divino demasiado temprano (porque el ser, una comunidad o el dios quiere), en el que puede hacer cualquier cosa (omnipotencia), cuya misión es ayudar a las personas y que alcancen la felicidad, llamado Ayuda benefactora. 


No obstante, se transforma en un ser divino que no controla sus poderes. Eso provoca que cuando piensa en cosas negativas, aunque no quiera hacer daño, salga de él todo lo que podría destruir y atemorizar a cualquier persona o ser que se le acerque. 


Unos ejemplos de varios: si se le acerca una mosca pues le atacaría una planta carnívora, si un humano se le acerca aparecerá la medusa gigante que tanto teme, si un pájaro se le acerca te atacará una serpiente gigante.

Una pregunta que nos podríamos hacer: ¿Hasta qué punto alguien podría perdonar a un ser que siempre hace las cosas mal aunque sin querer (siendo torpe)?



  1. Depredador con cebo | Al que solo le serviste de alimento. 


La criatura depredadora con cebo, es un ser malvado y descomunal. Criatura que reside en un mundo de repleta oscuridad (la Dimensión Oscura), que utiliza siervos en cualquier parte del universo, en el que les proporciona mucho poder e inmortalidad, a cambio de devorar a sus presas, ya sean vivas o muertas. Pueden hacerlo con un cebo que se transforman (una mujer hermosa, un diamante, un niño…) en algo que la presa ansía, por el que acaba siendo devorada. 


El depredador con Cebo líder devora a las presas para hacer de su mundo más grande, para así absorber otros mundos y galaxias, hasta que quede la existencia en un mundo de repleta oscuridad. En cambio los depredadores con cebo esclavos, solo ansían más poder para hacer prácticamente lo que quieran con sus presas y conquistar lugares, haciendo ofrendas de seres vivos al depredador con Cebo líder cada X tiempo. Hay otros depredadores con Cebo que son más solitarios.


La única forma para detectar a un Depredador con cebo, es con espejos y reflejos del agua, que refleja una parca que quiere destruirte con sus guadañas.


Lo que no saben los depredadores con Cebo esclavos, es que cuando el depredador con cebo líder, se haga tan grande que llegue a su mundo, los depredadores con Cebo esclavos, serán destruidos junto con sus ex-conquistas.


Podríamos preguntarnos: ¿Podrías devorar a la persona que más quieres a cambio de poder?


  1. Desconocido de la extinción | La parte oscura del Creador 

Dios sin piedad alguna, llamado Desconocido de la extinción. Es el creador del vacío y de la inexistencia. Su finalidad en el mundo es crear la nada cuando algún día despierte.


Tiene múltiples formas: la clásica es la de un humano, con una túnica y capucha con una U invertida en ella. Tiene el pelo a veces blanco, gris o negro, al igual que su pelo. Tiene todos los poderes de la existencia y dimensiones.


Se le llama la cuarta parte de Dios (el dios Trino bondadoso, Padre, Hijo y Espíritu Santo). Dios, al deshacerse de la mitad de su ser, su parte malvada, en el sexto día, antes de que Dios duerma en el día séptimo: el mal de querer crear un vacío intenso yacía en el interior de Desconocido, Dios de dioses del mal de males, infinitamente más poderoso que un demonio. Tan poderoso como el mismo creador. Por suerte Dios consiguió dormir a este Dios en las profundidades abisales del mar de las fosas de las marianas de la tierra, custodiado por Leviatán (demonio de la envidia), para que nadie pudiese despertarlo y adquirir un poder inimaginable de él, hasta más que el propio creador. No obstante, Desconocido controlaría a un humano totalmente que le encontrase en ese lugar, a cambio de conseguir un poder más allá del entendimiento humano, más allá que nuestro creador.


Desconocido se relata por primera vez en la historia de “Sueños VS Pesadillas”, “Buenos y Malos”, también explicado en “Ideas de historias mágicas”. Tiene el control de todos los Humanos como monstruos repletos de maldad, que acuden a Desconocido a cambio de obtener más poder, sin saber que al final: Desconocido hará desaparecer todo.


Las criaturas más fieles a Desconocido que nacieron de él, son los Vacíos. Los vacíos, como se mencionó en Humanos como Monstruos, son criaturas que Desconocido crea para que Desconocido obtenga más poder, absorbiendo la vida y energía de las víctimas de los vacíos. A veces incluso las víctimas se convierten en Vacíos, o las víctimas con más potencial o maldad en Vacíos superiores o Humanos como monstruos malignos, que conservan la cordura de su pasado. Todos estos seres rinden culto al malvado todopoderoso Desconocido.


Dios, al ver que algún día despertará Desconocido. Inyectó verdad Divina de bien en el nacimiento de un chico y una chica, el poder para poder derrotar a Desconocido. Llamados en Sueños VS Pesadillas: Ulises y Andrea, ellos son los únicos que podrán derrotar a Desconocido. No obstante, Desconocido los necesita absorber en su máximo poder, en la batalla final para ser el Dios no únicamente de la existencia y dimensiones, sino de todas las existencias y eternas dimensiones. 


La pregunta es: ¿Ganará el bien o el mal?

  1. Enfermedad incurable | Destruir para curarse



Enfermedad incurable, son criaturas con forma de roedor, pero con heridas que le cubren por casi todo el cuerpo. Este ser fue un humano o criatura, que vendió su alma al diablo para curarse y ser inmortal, pero a cambio tiene que matar seres vivos y así crear un antídoto para curar su enfermedad y vivir un poco más.


Desconocido de la extinción los utilizaba para conquistar territorios, puesto que son muy buenos atacando con sus tóxicos y su fuerza descomunal. Pueden morderte, arrojar hechizos tóxicos, atarte con su cola o látigos que tienen en todo el cuerpo por sus heridas, pincharte con sus pinchos que tienen por todo el cuerpo… Su veneno te puede matar, dormirte, dejarte ciego, con eternos vómitos… (depende del tipo de veneno que te lance) en cuestión de segundos, a no ser que estés entrenado para sobrevivir al veneno.


Son criaturas que solo les importa su propia vida. Las razones para ser incurable, pueden ser hombres que enfermaron y estuvieron a punto de morir, almas que querían volver a la vida, seres que vivieron desde siempre con alguna enfermedad incurable…


Tristes historias de hombres que por amor de que no muriese su hijo por enfermedad, convirtieron a su hijo en Enfermedad Incurable, y que al final este ser sin piedad los devorase. 


No obstante, existen historias de Enfermedades Incurables que se vuelven buenos, sirviendo a la humanidad, al encontrar el verdadero amor. Suelen destacar en campos como la ciencia, la física, la química, medicina… Sin embargo tienen que vivir comiendo plantas y frutos, por lo que son más débiles que un Enfermedad Incurable que come animales, o sobre todo humanos.


De lo aprendido en esta lección podría ser: ¿Aceptarías ser inmortal si tuvieras que sacrificar vidas para curar temporalmente tu enfermedad?

  1. Guadañas resentidas | De los humanos que nunca quisieron morir 

Guadañas resentidas está eternamente triste, y sufre el llanto de todas las almas que guarda en forma de guadaña. Cada guadaña que guarda de la Muerte son almas en sufrimiento que no pueden volver a vivir. 


Guadañas resentidas sufre por los sueños incumplidos de las personas, todos los deseos que nunca pudieron alcanzar, siempre se queja de porqué no pudieron vivir más.


La muerte en su ansia de recordar cada fallecimiento de las personas con placer, creó a Guadañas resentidas. La obligación de Guadañas es proporcionarle cada guadaña para destruir a cada persona.


Guadañas recuerda el resentimiento y tristeza de perder a ese ser querido, ellos viven con ella hasta que las personas que le quieran acepten su pérdida y se fijen en lo positivo de esa alma fallecida, y así irán a su respectivo lugar de descanso (cielo, infierno, purgatorio…). Cada una de esas almas en guadaña viven eternamente su muerte, y la repiten cada segundo. 


Guadañas resentidas está obligada a obedecer a la muerte corrompida, que disfruta de cada muerte de corrupción que causó.



  1. Juez de vidas | El que decide si eres apto para vivir. 

Juez de vidas es un monstruo despiadado. El débil que no puede sobrevivir es alimento para este ser, por el que se vuelve más fuerte, y se crea un cabeza arriba de su última víctima. 

Juez de vidas ha llegado a lo más alto de la pirámide alimenticia. Si hay una mayoría en el planeta de seres débiles a punto de fallecer, Juez de vidas será invocado, creando un armagedón sin precedentes. Se alimentará de cada ser creando cada cabeza, hasta que no quede nadie y esas cabezas se maten entre ellas.


Para derrotar al juez de vidas, debes destruirlo por la primera cabeza que esté más cerca de la tierra si está despistada. No obstante, si se siente amenazada puede protegerse volviéndose de un material indestructible, en ese caso deberás destruir cada una de las cabezas, desde la más alta hasta la de más abajo.


Algunas veces este ser ha llegado a ser tan grande que tocó las estrellas.

  1. Líder amenazante | El que gobierna y amenaza con destruir todo lo existente

El Líder amenazante es un ser ambicioso y maligno. Es una criatura humanoide que solo ansía el poder, adquirir todo el control de los medios y riqueza entre las sombras.


Líder amenazante es una persona normal que se esconde en la multitud, que amenaza a la gente con ser el más poderoso y controlarlo todo, porque sino al transformarse en vudú invulnerable, se clava mágicamente con una aguja. Parece que no pasa nada, no obstante se creará una nube oscura en la que te disparará rayos, y destruirá lo que quiera según a quién o a qué ha amenazado. Puede destruir desde una persona, varias personas, colectivos, pueblos, ciudades, imperios, continentes, hasta planetas.


El líder amenazante es un ser que está rodeado de maldad, corrupción y destrucción.


La única forma para derrocarlo son personas entrenadas en la magia y las artes arcanas.


El dilema es: ¿Harías caso a una amenaza de muerte si esto conlleva a la corrupción más maligna?

  1. Marioneta vacía | De la esclavitud sin cuestionar. 

Criatura esclavizada eternamente, que dentro de ella moran seres que le controlan, en forma de simbiosis. Es un tipo de maldición, en la que esa criatura controlada (humano, animal, ser fantástico…) cualquier criatura existente en forma, únicamente puede obedecer las órdenes de los simbiontes (cualquier criatura existente) transformados en vacíos (véase el libro Humanos como Monstruos 1, la sección de Vacíos), puesto que los vacíos son seres que solo buscan hacer desaparecer al controlado poco a poco, provocando que pierda los recuerdos, aspecto físico, energía… Tienen arriba unos hilos y controladores, para que los Titiriteros los esclavicen mentalmente.


El motivo de la creación de la marioneta, es que los Controladores vacíos, Titiriteros vacíos o Simbiontes vacíos puedan protegerse, a través del alma del ser Controlado Vacío o Marioneta Vacía. Utilidades de los Titiriteros de hacer esta maldición: aumentar su resistencia de ataques, camuflarse con la forma única de la Marioneta Vacía, poderes mentales, regeneración a través de absorción de vidas… 


El poder de este ser se multiplica por la cantidad de Titiriteros vacíos, por el tiempo que están controlando a la marioneta en segundos, pudiendo llegar a distorsionar el tiempo para adquirir más poder pero perdiendo la mitad de vida de la marioneta. Si haces daño a la marioneta, verás que dentro de sus heridas los Vacíos o titiriteros le controlan.


Estos seres representan la idea de humanos que esclavizan a una persona, pero que dependen totalmente de ella, para conseguir algo (supervivencia, poder, dinero, inteligencia…).


Enseñanza extraída: si te absorben aléjate y recuperate.


  1. Oculta conspiración | El depredador de vidas. 

Ser extraterrestre descomunalmente peligroso, con las siguientes características:


  1. Ojo que puede rotarlo hasta el otro extremo llegando a las fauces y viceversa. El ojo le permite controlar a seres vivos a su voluntad. Cuando más grande es el monstruo, el grado de control es más grande. Es su parte más frágil. No ve por el ojo, la Oculta conspiración percibe lo que le rodea por el movimiento.

  2. Fauces por donde vomita a sus vástagos; devora para hacerse más grande y poderoso; y segrega un veneno llegando a la distancia que el monstruo desea. Los vástagos son más pequeños que su madre, y permite que ellos le traigan la comida para formar una comunidad de Ocultas conspiraciones, ya que la más longeva se ocupa de procrear además de controlar a sus presas gracias a sus poderes mentales. No obstante, no controla a las víctimas si caen en sus fauces.

  3. Óvalo corporal que le permite crear, cambiar de tamaño y desaparecer patas.

  4. Patas, teniendo cada una de ellas una boca con un estado de ánimo, y así crear ilusiones de que son humanos carismáticos y embaucadores, para coger a la presa.


Si le haces una foto o vídeo al monstruo en lugares donde su control no alcanza, puedes visualizar la monstruosidad que es.


Solo los elegidos son inmunes a su control, habiendo una posibilidad de vencer al monstruo. Otra alternativa de ataque al monstruo, los seres que no son los elegidos pueden atacar al monstruo únicamente desde la distancia para no acabar controlados por él, la distancia adecuada podría ser hasta de varios continentes. La única forma de aniquilarlo es destruyendo su ojo o su boca, ya que si destruyes cualquier otra parte de su cuerpo, se regenerará.





  1. Salvador elemental | Sobre el poderoso que ayuda y salva 

Monstruo humanoide benefactor y héroe protector. Físicamente posee una capa y su cuerpo está dividido en cuatro partes elementales (tierra, fuego, aire y agua) que pueden cambiar de posición y forma según su actitud. Ejemplos:


  1. Elemento tierra:

    • Actitud agresiva de defensa: Troncos y espinas puntiagudas, hojas venenosas, rocas... 

    • Actitud tranquila de pacifismo: tronco de árbol para sujetar objetos, flores y hojas cómodas y curativas...

  2. Elemento fuego:

    • Actitud agresiva de defensa: Fuego bochornoso... 

    • Actitud tranquila de pacifismo: Luz apacible y cálida.

  3. Elemento aire:

    • Actitud agresiva de defensa: huracán, rayo...

    • Actitud tranquila de pacifismo: oxígeno curativo, niebla o nubes para ocultarse, viento agradable...

  4. Elemento agua:

    • Actitud agresiva de defensa: Estalactita, hielo, tsunami... 

    • Actitud tranquila de pacifismo: Agua potable, burbujas curativas…


Este ser benefactor, como los superhéroes. Cuyo ideal es que la creación debe persistir sin muertes ni mortificaciones, solo hasta que uno personalmente quiera.


No obstante, a pesar de sembrar vida en el mundo, los más ambiciosos lo quieren, no por las vidas que salva, sino por dominar lo existente e incrementar sorprendentemente su poder, arrancándole su corazón, por lo que fallecería. El Salvador elemental no permitirá que esto ocurra, puesto que sino moriría mucha gente que podría salvar o gente que se ha curado.


Los dilemas son: ¿Priorizas aniquilar una vida altruista y salvadora de vidas por el poder? ¿Matarías a un Salvador elemental y sacrificarías vidas que podría haber salvado por el poder? ¿La verdad está en ti o en el equilibrio de la naturaleza?

  1. Alma del joven nostálgico | El niño que nunca tuvo lo que realmente necesitaba

Alma del joven nostálgico, es un alma siempre triste, con melancolía y nostálgico. Alma del joven, fue el ser que nunca tuvo lo que necesitaba. 


No tuvo una madre o padre que le quisiera, nunca tuvo el amigo que le comprendiese, rodeado de miserias, torturas y enfermedades… hizo que al morir parte de su alma lo dedicase en consolar a las almas que les sucediera lo mismo. Conocido como el amigo invisible que todos necesitamos.


Esta criatura muestra restos de ese pasado que añoraba o que nunca tuvo: una foto, un dibujo, una historia, un objeto… y lo guarda rodeado en un rostro de profunda tristeza. Porque sabe que solo puede ser ese amigo imaginario del chico o chica, y no puede cambiar totalmente su vida, sino que las personas que les rodean que ven al chico o chica sufrir, son las que deberían hacerlo.


A veces, se escucha el llanto de esas criaturas en lugares abandonados que añoramos, pero siempre estarán en nuestra imaginación protegiéndonos y consolando al que lo necesite.


Un lema que nos diría todo Alma de joven nostálgico: “Si no tienes a nada ni nadie, juega solo que mal acompañado, que nosotros te ayudaremos”.




  1. Devorador obsesivo | El que se alimenta del sufrimiento

Devorador obsesivo, es una criatura que se alimenta de la voracidad y el hambre de las personas. 


Es un ser malvado que crea controversia en qué es lo que deberíamos comer. Políticamente, farmacológicamente, salud, físico…


Devorador obsesivo te convencerá en que comas o no comas, y tú creerás que se solucionará tu sufrimiento. Devorador obsesivo hará que las personas se peleen por cual es la verdadera dieta, pero solo creará confrontación, solo creará acoso en las aulas, trabajo, familia…


El Devorador obsesivo se alimenta de las emociones negativas de los seres humanos.


Los más afectados serán las personas que tras tanto acoso desean no comer o comer demasiado, ellos serán amigos del Devorador obsesivo, hasta que les quite la vida, y se transformarán en un Devorador obsesivo si estos lo ansían.


Pero las personas que abusan de los afectados también serán engañados por el Devorador obsesivo, manipulándolos para que abusen del prójimo, y más pronto y más tarde en su fallecimiento se los comerán.


Cuando en la sociedad hay más discriminación por la alimentación que amor por el prójimo, se invocará al Devorador obsesivo. A partir de allí, esa ciudad será devorada por ese monstruo, sin piedad.


Grandes hechiceros, guerreros y héroes son los únicos que pueden derrotar a tal monstruo.


Un lema del devorador obsesivo podría ser: “Mientras no os améis, yo me alimentaré, y cuando os ataqueis, ya será tarde: habréis sido comidos”




No hay comentarios:

Publicar un comentario

Comenta y considera :)